Címke: transzformáció
10 blog bejegyzésnél szerepel:
Euler állatos feladata – geometriai megközelítés
Egy matematika érettségi feladat megoldása programozással 2024
Kép élesítése effektus működése
Naprendszer szimuláció – megvalósítás Java nyelven
Naprendszer szimuláció – objektumorientált tervezés
72 db hozzá kapcsolódó címke:
2017 (24), 2018 (24), 2020 (24), 2023 (24), 2024 (24), algoritmus (34), állásinterjú (11), álláskeresés (19), animáció (19), ciklusok (21), DUF (3), Dunaújvárosi Főiskola (3), előadás műhely-napon (24), érettségi feladat (10), Euler (4), évforduló (24), fájlkezelés (29), fejtörő (13), Fibonacci (3), fizika (7), fraktál (1), funkcionális programozás (19), gamifikáció (34), grafika (33), grafikus felhasználói felület (47), hatékonyság (30), ingyenes esemény (38), ipar 4.0 (6), ipar 5.0 (2), játék (13), Java forráskód (70), JavaFX (5), JavaScript (7), karrier (19), karrierváltás (16), képeffektus (1), kígyókocka (2), Koch-görbe (1), kockadobás (3), Kutatók éjszakája (9), logikai feladat (24), logisztika (5), matematika érettségi feladat (9), matematika (36), metódus (33), munkaerőpiac (16), MVC (13), Naprendszer (5), naptár (26), okos gyár (5), objektumorientált programozás (97), orientáló modul (45), öröklődés (17), osztálydiagram (7), pályaorientáció (31), programozás (119), programozási tételek (33), rajzolás (20), rekurzió (10), rendezvény 2023 (10), swing (31), szakmai modul (107), szimuláció (12), tervezés (47), tesztelés (23), többféle megoldás összehasonlítása (42), tömb (18), tömegvonzás (5), továbbfejlesztés (25), UML (8), ünnepnap (13), virtuális valóság (5)
Naprendszer szimulációt terveztünk és valósítottunk meg Java nyelven, amit három részből álló blog bejegyzés sorozatban mutatunk be (ez a 2. rész):




A 




A JavaFX grafikus felhasználói felületének és eseménykezelésének megvalósítása némileg eltér más Java GUI implementációk működésétől, például swing vagy Java3D. Főként animációk során hasznos használni. Megközelítése természetesen objektumorientált: a térbeli objektumok koordinátái, viselkedésük, transzformációkkal valósul meg, és azok is objektumok. A korábban elkészített konzolos kígyókocka programot valósítjuk meg most JavaFX GUI-val.