Címke: grafika
33 blog bejegyzésnél szerepel:
Határozott integrál oktatóprogram
Egyedi grafikus komponens fejlesztése
Programozási Hét 2024 – CodeWeek.eu
Euler állatos feladata – geometriai megközelítés
Múzeumok Éjszakája 2024 – Illúziók Múzeuma, Budapest Retro Élményközpont
Egy matematika érettségi feladat megoldása programozással 2024
Kép élesítése effektus működése
Beszámoló: it-tanfolyam.hu STEM nyári tábor 2023
Múzeumok Éjszakája 2023 – SZTAKI, Vasarely Múzeum
Naprendszer szimuláció – megvalósítás Java nyelven
Naprendszer szimuláció – objektumorientált tervezés
Naprendszer szimuláció – elméleti háttér
173 db hozzá kapcsolódó címke:
2017 (24), 2018 (24), 2019 (24), 2020 (24), 2021 (24), 2022 (24), 2023 (24), 2024 (24), algoritmus (34), állásinterjú (11), álláskeresés (19), animáció (19), ASCII (6), atipikus megoldás (5), Budapest Retro Élményközpont (1), ChatGPT (2), ciklusok (21), CodeWeek.eu (8), csoportmunka (10), csoportváltás (7), dátumkezelés (11), digitális kultúra (2), DUF (3), Dunaújvárosi Főiskola (3), élményalapú tanulás (22), előadás műhely-napon (24), előadás (1), elosztott alkalmazás (17), Eratoszthenész (1), érettségi feladat (10), Euler (4), évforduló (24), fájlkezelés (29), fejtörő (13), Fibonacci (3), fizika (7), fraktál (1), funkcionális programozás (19), gamifikáció (34), GitHub (2), Google Charts (5), Google Cloud Platform (2), grafikus felhasználói felület (47), hálózatkezelés (16), hatékonyság (30), humor (4), időjárás (2), időzítő (4), IEEE Spectrum (2), Illúziók Múzeuma (1), Indeed (2), ingyenes esemény (38), ipar 4.0 (6), ipar 5.0 (2), IT történet (21), játék (13), Java forráskód (70), JavaFX (5), JavaScript (7), JExcel API (4), JFreeChart (8), JSON (4), kapitány (4), karrier (19), karrierváltás (16), képeffektus (1), keresztrejtvény (2), kiállítás (8), kígyókocka (2), kivételkezelés (13), kliens-szerver (8), kliensprogram (15), Koch-görbe (1), kockadobás (3), kódolás/dekódolás (6), kollekció (35), kombinatorika (7), konferencia (16), kriptoaritmetika (2), KSH (3), Kutatók éjszakája (9), lambda kifejezés (15), LEGO (3), lépésszám (10), logikai feladat (24), logisztika (5), lottószelvény (11), matematika érettségi feladat (9), matematika (36), mém (7), memória használat (3), mesterséges intelligencia (15), metódus (33), MMO (6), Multimédia az oktatásban konferencia (6), munkaerőpiac (16), munkahelyi elvárás (7), múzeum (9), Múzeumok Éjszakája (5), MVC (13), Naprendszer (5), naptár (26), NASA (2), népesedési világnap (1), Neumann János Számítógép-tudományi Társaság (8), NJSZT Multimédia az oktatásban (6), NJSZT (8), nyári tábor (2), okos gyár (5), objektumorientált programozás (97), OpenWeatherMap (2), optikai csalódás (3), orientáló modul (45), öröklődés (17), összefoglalás (2), osztálydiagram (7), pályaorientáció (31), pályázat (6), Pi nap (2), Pi (2), ProgCont API (3), programozás (119), Programozási Hét (8), programozási tételek (33), projektmunka (5), protokoll (számítógép-hálózat) (4), publikáció (10), PYPL (2), Python (5), rajzolás (20), Reddit (2), rekurzió (10), rendezvény 2022 (8), rendezvény 2023 (10), rendezvény 2024 (6), robotika (13), robotprogramozás (12), Sankey-diagram (1), soft skill (11), Stack Overflow (2), statisztika (12), STEM (3), Stream API (15), swing (31), szakmai előadás (33), szakmai modul (107), szálkezelés (7), szimuláció (12), SZTAKI (1), sztereogram (1), táblázat (12), tananyagfejlesztés (8), tankocka (15), térinformatika (4), tervezés (47), tesztelés (23), TIOBE (3), tipikus munkanap (6), többféle megoldás összehasonlítása (42), tömb (18), tömegvonzás (5), továbbfejlesztés (25), transzformáció (10), Trendy Skills (2), UML (8), Unity (2), ünnepnap (13), Vasarely Múzeum (1), vélemény (4), virtuális valóság (5), visszajelzés (5), worldometer (2), XML (9)
Grafikus felhasználói felülettel rendelkező reflexjátékot tervezünk, fejlesztünk, tesztelünk. Objektumorientált programozást használunk: öröklődéssel egyedi grafikus komponens készül Java swing keretrendszerben. A játékmenetet képernyőképek mutatják be. Tipikus funkciók: időmérés, rácsos elrendezés, fokozatos nehezítés a rács felosztásának változtatásával, különböző színek előállítása véletlenszerűen, elért eredmények megjelenítése, újrakezdés lehetőségének biztosítása.





Feladatspecifikáció

Az objektumorientált programozás három pilléren nyugszik: egységbezárás, öröklődés, polimorfizmus. Most az öröklődésre fókuszálunk. Ezzel valósul meg az egyedi grafikus komponens fejlesztése.













Valaki sertést, kecskét és juhot vásárolt, összesen 100 állatot, pontosan 100 aranyért. A sertés darabja 3 és fél arany, a kecskéé 1 és egyharmad, a juhoké fél arany. Hány darabot vehetett az egyes állatokból?




