Címke: gamifikáció
34 blog bejegyzésnél szerepel:
Kódolás órája az Óbudai Egyetemen 2024
Kódolás órája az Óbudai Egyetemen 2023
Beszámoló: it-tanfolyam.hu STEM nyári tábor 2023
Tankocka – Legyen Ön is milliomos! – Programozás Java nyelven
Tankocka – Csoportba rendezés: adatbázis-kezelés, fájlkezelés, hálózatkezelés
Tankocka – Rövid válasz: Java konstansok
Programozási Hét 2022 – CodeWeek.eu
Tankocka – Szókereső: rendezési algoritmusok
Tankocka – Keresztrejtvény: programozási tételek
Tankocka – Egyszerű sorbarendezés: Java forráskód
Tankocka – Párkereső: csomag, osztály, interfész
Tankocka – Hiányos szöveg: objektumorientált programozás
Tankocka – Hang/Film felirattal: a barátkozás algoritmusa Dr. Sheldon Cooper szerint
Tankocka – Idővonal: Java verziók újdonságai
Tankocka – Hozzárendeléses táblázat: Java kollekciók
Tankocka – Párosítós játék: Programozás Java nyelven
Programozási Hét 2021 – CodeWeek.eu
LEGO Education módszertani képzés / Robotika Mindstorms EV3 robottal
Dr. Sheldon Cooper szólánc játéka
166 db hozzá kapcsolódó címke:
2017 (24), 2018 (24), 2019 (24), 2020 (24), 2021 (24), 2022 (24), 2023 (24), 2024 (24), adatbázis (25), Agymenők (3), algoritmus (34), álláskeresés (19), animáció (19), ASCII (6), atipikus megoldás (5), becslés (6), brute force (7), ChatGPT (2), ciklusok (21), CodeWeek.eu (8), csoportmunka (10), dátumkezelés (11), digitális kultúra (2), Edutus Egyetem (1), élményalapú tanulás (22), előadás műhely-napon (24), elosztott alkalmazás (17), érettségi feladat (10), érzékelés (3), évforduló (24), fájlkezelés (29), fejtörő (13), felvételi feladat (4), Fibonacci (3), fizika (7), fraktál (1), funkcionális programozás (19), GitHub (2), Google Cloud Platform (2), grafika (33), grafikus felhasználói felület (47), hálózatkezelés (16), hatékonyság (30), humor (4), időzítő (4), IEEE Spectrum (2), Indeed (2), ingyenes esemény (38), ipar 4.0 (6), ipar 5.0 (2), IT Evolúció 2.0 (2), IT történet (21), játék (13), Java forráskód (70), Java verziók (4), JavaFX (5), JavaScript (7), JFreeChart (8), JSP (4), JTable (7), JTree (6), kapitány (4), karrier (19), karrierváltás (16), keresztrejtvény (2), kiállítás (8), kígyókocka (2), kivételkezelés (13), kliens-szerver (8), kliensprogram (15), Koch-görbe (1), Kódolás órája (2), kollekció (35), konferencia (16), kriptoaritmetika (2), Kutatók éjszakája (9), LEGO (3), lépésszám (10), logikai feladat (24), logisztika (5), lottószelvény (11), matematika érettségi feladat (9), matematika (36), mém (7), mesterséges intelligencia (15), metódus (33), MMO (6), Multimédia az oktatásban konferencia (6), munkaerőpiac (16), munkahelyi elvárás (7), múzeum (9), MVC (13), Naprendszer (5), naptár (26), NASA (2), Neumann János Számítógép-tudományi Társaság (8), NJSZT Multimédia az oktatásban (6), NJSZT (8), nyári tábor (2), Óbudai Egyetem (3), ÓE (3), okos gyár (5), objektumorientált programozás (97), OpenWeatherMap (2), optikai csalódás (3), orientáló modul (45), öröklődés (17), összefoglalás (2), pályaorientáció (31), pályázat (6), ProgCont API (3), programozás (119), Programozási Hét (8), programozási tételek (33), projektmunka (5), protokoll (számítógép-hálózat) (4), publikáció (10), PYPL (2), Python (5), rajzolás (20), Reddit (2), rekurzió (10), rendezvény 2018 (10), rendezvény 2020 (13), rendezvény 2021 (6), rendezvény 2022 (8), rendezvény 2023 (10), rendezvény 2024 (6), robot verseny (2), robotika (13), robotprogramozás (12), sikerszakma (4), soft skill (11), Stack Overflow (2), statisztika (12), STEM (3), Stream API (15), swing (31), szakmai előadás (33), szakmai modul (107), szálkezelés (7), szimuláció (12), sztereogram (1), tananyagfejlesztés (8), tankocka (15), tervezés (47), tesztelés (23), tévésorozat (3), TIOBE (3), tipikus munkanap (6), többféle megoldás összehasonlítása (42), tömb (18), tömegvonzás (5), továbbfejlesztés (25), továbbképzés (4), transzformáció (10), Trendy Skills (2), UML (8), Unity (2), ünnepnap (13), vélemény (4), versenybíró (1), videó (5), virtuális valóság (5), visszajelzés (5), XML (9)
Az Hour of Code egy 2013-ban kezdődött globális mozgalom 180-nál több országban. Több tíz millió embert érint világszerte. Célja, hogy mindenki megismerkedjen a programozás alapjaival, egy órányi közös tanulás alkalmával. Az Óbudai Egyetem Neumann Informatika Karán 8. alkalommal került sor a 

A STEM mozaikszó eléggé közismert: a tudományos-technológiai tudományágakat (természettudomány, technológia, mérnöki tudomány és matematika) foglalja egybe, interdiszciplináris megközelítésben. A STEM területén való elmélyedés során a hangsúly nem a mit tanulunk/tanítunk, hanem inkább a hogyan tanulunk/tanítunk. Nem azonnal ad kézzel fogható válaszokat, de kitartó próbálkozással – saját élménnyel – elérhető az eredmény.
Utolsó megosztott tankockánkkal lezárjuk a 12 részes