Címke: fejtörő
13 blog bejegyzésnél szerepel:
Programozási Hét 2024 – CodeWeek.eu
Euler állatos feladata – geometriai megközelítés
83 db hozzá kapcsolódó címke:
2017 (24), 2018 (24), 2020 (24), 2021 (24), 2023 (24), 2024 (24), algoritmus (34), állásinterjú (11), álláskeresés (19), animáció (19), atipikus megoldás (5), becslés (6), brute force (7), ciklusok (21), CodeWeek.eu (8), dátumkezelés (11), digitális kultúra (2), előadás műhely-napon (24), előadás (1), érettségi feladat (10), Euler (4), évforduló (24), fájlkezelés (29), felvételi feladat (4), funkcionális programozás (19), gamifikáció (34), Google Charts (5), grafika (33), grafikus felhasználói felület (47), hatékonyság (30), hexadecimális (2), hierarchikus lekérdezés (7), ingyenes esemény (38), játék (13), Java forráskód (70), JavaFX (5), JFreeChart (8), JTable (7), JTree (6), kapitány (4), karrier (19), karrierváltás (16), keresztrejtvény (2), kígyókocka (2), kivételkezelés (13), kollekció (35), kombinatorika (7), könyvajánló (4), kriptoaritmetika (2), lambda kifejezés (15), lekérdezés (18), lépésszám (10), logikai feladat (24), matematika (36), mesterséges intelligencia (15), metódus (33), munkaerőpiac (16), munkahelyi elvárás (7), MVC (13), naptár (26), objektumorientált programozás (97), orientáló modul (45), pályaorientáció (31), programozás (119), Programozási Hét (8), programozási tételek (33), rajzolás (20), rekurzió (10), rendezvény 2023 (10), rendezvény 2024 (6), robotika (13), robotprogramozás (12), statisztika (12), swing (31), szakmai modul (107), tervezés (47), tesztelés (23), tesztkérdés (2), többféle megoldás összehasonlítása (42), tömb (18), továbbfejlesztés (25), transzformáció (10), ünnepnap (13)


Valaki sertést, kecskét és juhot vásárolt, összesen 100 állatot, pontosan 100 aranyért. A sertés darabja 3 és fél arany, a kecskéé 1 és egyharmad, a juhoké fél arany. Hány darabot vehetett az egyes állatokból?








Támogatjuk a keresztrejtvények készítését Java programmal. A program grafikus felülete eszköztárból és a keresztrejtvényből áll. Az elkészült programban 10×10-től 15×15-ig beállítható négyzetrács készíthető elő. A tiltott négyzetek száma 15-től 30-ig beállítható. Mivel a tiltott négyzetek helyzete véletlenszerű, így nem biztos, hogy az elsőre jó/szerencsés lesz, ezért újragenerálható a négyzetrács. A program a tipikus követelményeknek megfelelően sorfolytonosan sorszámozza a négyzetrács elemeit, ami alapján megadhatók hozzá a vízszintes és függőleges feladványok. A program az elfogadott négyzetrácsot többféle képformátumban is el tudja menteni.